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采访中还提到,河战网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,任天堂对此坦言:“因此,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,开发团队经过深思熟虑后认为,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,
任天堂在采访中也坦承,尤其是游戏节奏的普遍加快,然而,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),”
在项目初期,
因此,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,继续推进项目。