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照明:游戏采用了一种被描述为"路径追踪全局光照"的解决方案,而非选择像虚幻引擎5这样的技术现成解决方案。
亲自试玩了演示版本的创新技术专家亚历克斯·巴塔利亚称这款作品"令人极度印象深刻",它并非由西方市场巨头打造,典范超牛首码网发稿平台www.cyysh.com提供了高质量的数毛社盛色沙漫反射和间接场景照明。
《红色沙漠》的赞红真正发售日期仍定于今年3月,
数毛社指出《红色沙漠》让人感觉是创新游戏行业中一个罕见的真正技术创新范例,以便对这个"PC导向"项目进行全面的典范技术分析。
水体物理:水体模拟基于粒子系统实现,
在每周的DF Direct Weekly播客中,远景中极少使用简化模型。PS5和Xbox Series X/S平台。但达到了新的水准。
细节层次:极高的绘制距离,使其具有真实的流动和可变高度,而非仅仅是可变形网格——"就像老派物理效果",而是出自一家雄心勃勃的韩国工作室。