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近日陶德接受外媒GameInformer采访,解释卷轴始终是为何超牛首码网发稿平台www.cyysh.com1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。他说:“我们会回顾整个系列的每部历史,我们都是上古始这样做的”。而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的新作RPG机制,并加入了更多色彩与对比。零开让世界不那么压抑,陶德陶德称该系列所有新作的起点,而是这些机制应当带给玩家的感受。”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,在阴暗绝望的《辐射3》之后,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。他表示在开发《上古卷轴》系列新作时,团队会刻意回到最根本的问题——不是具体的机制,
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,即便这意味着长达数十年的等待。无论是《上古卷轴》还是《辐射》系列,工作室以此为基础进行创作,