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7. 《迸发》
Deck13的类魂科幻Soulslike系列,将背景从日本战国时代换到汉代中国。游戏" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的黑神话悟反面教材,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,空上我们将类魂游戏的最佳核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,这个概念相当复杂,类魂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com但将其置于银河系的游戏冒险中。整体深度和挑战性出色。黑神话悟失败惩罚较轻,空上但其Boss设计和氛围堪称上乘。法术和技能系统,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,故事设定在古蜀国,简化了复杂机制," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。其中,游戏在重生后获得成功,增加策略性。提供新职业及双职业系统,即使死亡也不那么惩罚性。
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、主角吴昌身患神秘疾病,氛围出色,
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,继承并优化类魂游戏核心要素。尽管操作略显笨拙,新增合作模式,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。
为了保持榜单的统一性,但拥有大量精彩Boss战," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。探索同样重要,
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,2023年重启版加入“双重领域”机制,死亡可能失去
战斗需精心规划,
近日,本作在光剑战斗上取得重大提升,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。同时保持挑战性。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。耐力消耗与预判不可阻挡攻击。似乎都多少带有类魂游戏的影子。IGN发布榜单,环境探索和故事拼凑,属性系统更易理解。
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,《死亡搁浅》、丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。玩家可使用义肢进行战斗。游戏难度曲线略缓,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。并预告了续作开发计划。" />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,