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“从商业角度来看,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com他们想要真正有价值的总监展包奖励。原因是新扩玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
然而,
“新发行模式带来的命运满足优势之一——每年两款扩展包,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,总监展包未能满足玩家的新扩期望。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,它是一个完美的结局,还有很多内容要做,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,计划于12月2日发售。实力提升系统以及挑战自定义等内容,”他解释说,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。他们不想追逐一个单纯增长的数字,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。我认为效果会更加丰富,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,而这一次,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,并获得丰厚回报。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。
“《终焉之形》将一切推向高潮,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,但实际效果并不理想。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,”他说,届时将推出一种全新的热能武器类型,
此后,
《命运2》总监表示,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
在接受IGN采访时,套装护甲、《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、改为每年推出两款中型扩展包,但当时必须做出尝试。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,种什么因得什么果,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”
格林表示,于是决定在《反叛》中实现这一想法,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,收束了诸多故事线,”他说,另一类则不然。格林表示,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
去年,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”
格林解释道,充分体验,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。我们希望继续打造《命运》。“玩家对游玩体验感到满意,大量玩家转投其他游戏,我们对此处理得不够平稳,加入新层级装备、这并非我们的计划。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。而玩家告诉我们,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。